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Summons master

(image)

Few men in all of history have ever embraced the veiled mystery that comes naturally with the title of the Fourth Degree. These are men who can wield the entire power of the Abyss with their right arm and the complete devastation of summoning magic with their left. A summons master has attained the culmination of all summoning arts crafted and comprehended in history.

Encircling a summons master is his magnum opus: the megacircle. The circle teems with magicks of all imaginations—magicks to empower, mend, bless, cure, destroy, create, and remake. Within the vast and mystic megacircle, the air itself screams as elementals burst forth from their world into this one through the circle's unearthly inscriptions. Men within the master's circle are invested with supernatural gifts, their wounds closing by the aid of pure magic and their strength jumping twofold. Towers of heavenly light shriek into the skies from the megacircle's symbols, obliterating all within range.

All around the summons master, miracles occur. Ruin is wrought.

Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore. Questa unità si rigenera, ciò le permette di guarire come se si trovasse sempre in un villaggio. Questa unità è in grado di fornire cure di primo soccorso. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.

Avanza da: Grand Summoner
Avanza come:
Costo: 100
PF: 65
Movimento: 5
PE: 100
Livello: 4
Allineamento: legale
IDI8 Ak_SummonerIV
Abilità: megacircle, curing, leadership, summon
(image)magical scimitar
lama
8 - 3
ravvicinato
magico
(image)hammer
impatto
13 - 2
ravvicinato
(image)circle of destruction
fuoco
14 - 1
a distanza
always hits
(image)incantation of power
esoterico
50 - 1
a distanza
magico
Resistenze:
lama0%
perfora0%
impatto0%
fuoco0%
freddo0%
esoterico20%
TerrenoCosto di movimentoDifesa
Acque basse320%
Acque profonde-0%
Campo di funghi250%
Castello160%
Caverna240%
Colline250%
Congelato320%
Foresta250%
Impervio-0%
Invalicabile-0%
Montagne360%
Palude320%
Pianura140%
Sabbia140%
Scogliera230%
Villaggio160%